2016年11月,上海交大图像通信与网络工程研究所教授武筱林和其博士生张熙在国际电子预印本文献库arX iv上提前发布了一篇题为《基于面部图像的自动犯罪概率推断》的研究,这项被概括为“人脸识别罪犯”的研究引起了巨大争议。5月7日,谷歌人工智能研究员布莱斯、玛格丽特和普林斯顿大学神经科学教授亚历山大发布的《相面术的新外衣》一文进行质疑。对此,武筱林本人回应称他们的研究被断章取义。
“通过机器学习,分类器能比较可靠地区分罪犯与非罪犯这两个群体的照片。平均来讲,罪犯的内眼角间距要比普通人短5.6%,上唇曲率大23.4%,鼻唇角角度小19.6%。”《基于面部图像的自动犯罪概率推断》的研究结论瞬间炸开了。
在实验中,武筱林和其博士生张熙选取了1856张中国成年男子面部照片,其中730张是已经定罪的罪犯身份证照片(330张来自网上的通缉令,400张由一家签署过保密协议的派出所提供),其余1126张是在网络上抓取的普通人照片。经过机器学习,算法鉴别出犯罪嫌疑人的准确率达到87%。
武筱林研究使用的照片样本。a组为罪犯,b组为非罪犯。
在论文的导语部分,武筱林和张熙声明:“在本文中,我们无意也不够格去讨论社会偏见问题。我们只是好奇,全自动的犯罪性推定能有多高的准确率。一开始我们的直觉是机器学习和计算机视觉会推翻相面术,但结果是相反的。”
不少人既惊又疑,这是不是《少数派报告》在人工智能时代的预告片?改编自菲利普·迪克短篇小说的电影《少数派报告》讲述了2054年的华盛顿特区,司法部有三位“先知”可以预知犯罪意图,在罪行发生前就逮捕并判决罪犯。
过去的半年间,武筱林收到了无数质疑或批评的邮件。近日,他又遭遇了三位美国学者以撰写万字长文的形式隔空喊话。三位美国学者的文章并非学术论文,在万字的篇幅中,他们讲述了相面术发展的历史,解释了机器学习研究领域的一些基本情况,并以武筱林和张熙的研究为靶子,指出就像他们的研究是披着机器学习外衣的相面术,人类社会中的许多歧视也可能会被算法洗白。
三名美国学者在时隔半年后评价:“随着人工智能和机器学习的高速发展,我们迎来了科学种族主义的新时代。” “基于面部特征的深度学习绝不该应用为 加速 司法公正的工具,如果真的这么做的话,反而会让不公正长存于世。”文章这样结尾道。
近日,武筱林回应称,“那三个美国作者忽略我们原文中的一再声明,我们没有兴趣也无社会科学的学术背景解释我们的结果,讨论其成因。更没有暗示要用于执法司法。他们硬把这些意思强加给我们。”
“在价值观上我们与此文作者没有任何差别,他们歪曲我们的初衷,为了自己找一个假想敌。”武筱林强调。“他们对我们研究的上下文进行断章取义,有失学术探讨的公正精神,我感到非常失望。”
在游戏中,什么样的装备打什么样的副本,什么样的技术有什么样的段位,很多东西往往是确定的。不过,有一些特别的技能却是需要一定的概率才能触发,而这样的技能往往会带来超群的效果,从而让游戏的结局变得更加不确定。这类技能也常被玩家称为“看脸”的技能。
剑圣:致命一击
出自:魔兽争霸3
作为《魔兽争霸3》里的人气英雄,剑圣拥有一个可怕的被动技能——致命一击,攻击时有一定机率造成多倍伤害,最高伤害为4倍,攻击时伴有跳起砍击特效,所以该技能也俗称为跳劈,面对守望者这样的脆皮英雄更是一刀半管血,一个人就是一只军队的存在。
一刀磕血瓶,两刀喝无敌,三刀英雄回祭坛,四刀不死算我输!男人就要像剑圣一样,天天喝肾宝,刀刀暴击不是梦。
妖狐:狂风刃卷
出自:阴阳师
阴阳师中的脸狐被一群人称为废材式神二突子,却又被另一群人称为隐藏式神,前面一群人叫非洲人,而后面的那一群人被称之为欧洲人。因为妖狐的招牌技能“狂风刃卷”,俗称“突突突”,每次出招有50%概率触发连招。脸白一气呵成把对面主力连到死不是问题,而脸黑的话每回合就只能突两下成为废材,所以妖狐也常常被玩家称为“脸狐”。
尤格萨隆:战吼效果
出自:炉石传说
尤格萨隆是炉石传说中的一张十费卡片,战吼效果为:本局对战中只要释放过一个法术就会随机释放一个法术(目标随机法术随机),运气好的话,尤格萨隆会将场面完全逆转瞬间翻盘,但是运气不好,尤格萨隆也会将之前所有的优势完全葬送,让整个游戏变成一个完全看脸的游戏,所以暴雪特地削弱了它的效果,改为“如果自己不存在战场,法术将停止释放”。所以是“千喉之魔”尤格萨隆,还是“有个傻龙”,则完全取决于玩家的运气。
除了尤格萨隆之外,另一张卡牌——诺格弗格市长则更看脸,它的效果是所有的角色都会随机选择目标,这也导致了游戏里很多不可能的设定变成可能,比如对精灵龙使用火球术,更有意思的是这张卡片甚至会改编英雄的表情,想说“你好”结果却要“把别人撕成碎片”,连已经失传很久的 “抱歉” 也再一次回到了棋盘上。
狄仁杰:王朝密令
出自:王者荣耀
狄仁杰是王者荣耀里的一个射手英雄,本身拥有一个强力的被动王朝密令,第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌,而在后期狄仁杰拥有一定攻速后这个被动是非常恐怖的,如果是屡次黄牌的话会打得敌人动弹不得,但如果每次都是蓝牌的话,或许只能看着敌人眼睁睁的溜掉。
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海洋之灾:加农炮幕
出自:英雄联盟
海洋之灾本身在英雄联盟中不算一个很强力的英雄,出场率也不算高,不过他的大招:加农炮幕却非常有意思,在范围内随机炮轰单位,造成伤害和减速。但因为炮轰的范围是随机的,所以船长的大招往往会出现这么一种情况——长得帅的站里面回城都没事,长得丑的被炸的连亲妈都不认识。
一击必杀系列
出自:仙剑奇侠传
在仙剑系列中,几乎历代都会有一些秒杀的技能,而这种技能唯一的设定就是看脸,看脸,看脸!脸好秒天秒地秒空气,脸不好就安心被打吧。像仙剑1,仙剑2中的夺魂,仙剑3问路篇中的死生无常,仙剑四中梦璃的魂梦魅曲,仙剑5和仙剑5前中的天妖索魂,都是有机率秒杀的。敌人生命值越低,秒杀的成功率越高,但是如果脸好,满血秒杀不是梦。
幻影长矛手:并列
出自:DOTA2
DOTA2中看脸的技能着实不少,很多英雄的技能都是百分比的机率出效果,比如黑鸟,大鱼人,火枪等。不过最看脸的还是幻影长矛手,幻影长矛手的其中一个技能并列——在攻击中有一定机率可以制造幻象协助攻击,最多可以产生八个幻想,大招幻化之锋更是能让幻想再度制造幻象。
旁友,你玩过被一个英雄“群殴”的MOBA游戏吗?
“扑克牌”组合
出自:三国杀
三国杀中则有不少的英雄技能都看脸,因为游戏中充斥着各种花色与判定,比如周瑜的技能为攻心,猜中花色就可以将该牌拿走,猜错的话就会掉一滴血,但是“闪”这样的防守牌大部分是方片,所以许多玩家在抽卡的时候总会选择方片从而避开伤害,所以脸黑的周瑜也获得了“方片周”的称号。
当然除了周瑜看脸之外,邓艾、星彩等英雄也是非常看脸,脸黑的话就成了“邓红桃”、“张K彩”,后人有诗曰:
红桃邓、方片周、黑桃驼、草花乔
姨妈主任甄女王,黑手神医关武圣
四花报到袁大嘴,饮恨缺一神周瑜
机械师:嗜战追击者
出自:地下城与勇士
DNF里的职业众多,但是要说到能影响他人连招的职业还真不多,机械师就是一个,拥有一个嗜战追击者的被动,在攻击或者被共计时,有一定机率掉落其他小机器人,从而影响对手连招,如果人品好各种掉的话是非常影响对手连招的,甚至直接打断连招让自己起手,PK时我不讨厌机械,但我讨厌欧皇机械!
宠物:神佑复生
出自:梦幻西游
梦幻西游里宝宝的招牌技能,根据技能等级的不同死亡后有一定的机率复活并回复一定量的气血,有意思的是这个技能的触发次数是没有上限的,也就是说如果你是脸帝的话你的宠物是不会死的!在PK时如果宠物一直触发神佑的话无疑会给战斗带来巨大的便利,如果遇到对面宠物神佑了几次的话还是换个目标集火吧,不要试图挑战欧皇的权威。